Guide

Les phases de l'île

Sur OrigineOne, le bloc sous vos pieds n'est pas un coffre infini. Il change de nature. La saison 1 compte six phases, et chacune refuse le butin de la suivante.

La phase Plaines donne du chêne, de la terre, des graines et un peu de charbon de surface. Construisez un sol, un coffre, puis un four avant de chercher le fer. La phase Cavernes ajoute pierre, fer et, rarement, un filon d'or. C'est le moment de fabriquer un seau.

La phase Océan remplace une partie des blocs par de l'eau, du sable et du poisson. Gardez le seau : sans lui, l'île se noie plus vite que vous. Le Nether n'arrive qu'ensuite, avec quartz et débris anciens en quantité faible. L'End n'est pas une phase de farm, c'est un passage : assez d'endstone pour ouvrir la suite, pas assez pour camper.

La phase Origine ferme la saison. Le bloc redevient simple, presque comme au premier jour, et le comptoir rachète ce que vous avez appris à stocker. Le classement se fige, les îles restent visitables jusqu'à l'ouverture suivante.

Retour au blog