Guide du joueur
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Premiers pas
Vous apparaissez sur un bloc unique, au-dessus de l'océan. Cassez-le : un autre prend sa place. Les premiers blocs sont de l'herbe, de la terre et du bois. Gardez au moins un coffre avant d'agrandir l'île, et ne creusez pas le bloc d'origine tant que vous n'avez pas un point de réapparition.
Les phases
Le bloc change de tableau de butin au fil des phases. Plaines, cavernes, océan, Nether, puis une phase Origine réservée à la fin de saison. Chaque phase annonce ses minerais dans le chat. Préparez de la nourriture et un lit avant de passer, le retour en arrière n'est pas prévu.
L'île et le coop
Une île appartient à son créateur. Vous pouvez inviter jusqu'à trois coéquipiers. Ils partagent le coffre d'équipe, pas la boutique personnelle. Si le chef quitte la saison, le plus ancien coéquipier récupère l'île.
Économie
L'orbe d'origine s'obtient en vendant les récoltes au comptoir de l'île et en ouvrant les clés de vote. Il sert aux améliorations d'île : taille, hoppers et un portail de retour au spawn. Les grades de la boutique ajoutent un préfixe et un kit, ils n'achètent pas une phase.
Votes
Deux sites de vote, une clé chacun, par période. La clé s'ouvre sur l'île et peut donner des ressources de la phase en cours, jamais un objet de la phase suivante.
Commandes prévues
/ile revient sur votre bloc. /spawn ouvre le hall. /vote rappelle les liens. /phases affiche votre progression. Ces commandes seront actives quand le serveur de jeu sera branché.
Règles courtes
Pas de triche, pas d'exploitation de bug silencieuse, pas d'insulte ciblée. Un piège dans votre île est permis. Un piège au spawn ne l'est pas. Le staff peut remettre une île à la phase précédente si un bug a donné un butin interdit.